ประวัติ สล็อต โดยย่อของเกมคอมพิวเตอร์ FPS

สล็อต

เกมคอม สล็อต พิวเตอร์ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหนึ่งในประเภทการขายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อันที่จริง เกมประเภทนี้เป็นใบหน้าที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม อะไรเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ที่ทำให้พวกเขาสนุกกับการเล่น? แง่มุมหนึ่งของคำตอบคือเปลี่ยนประเภทเกมอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากเกม FPS มีวิวัฒนาการมาจากเกมคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ จนถึงการแข่งขันด้านอาวุธเทคโนโลยีขั้นสูงที่เราชื่นชอบในปัจจุบัน จึงได้มีการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ทำให้นักพัฒนาเกมเข้าใกล้ความเป็นจริงของวิดีโอเกมมากขึ้นด้วยคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ไม่มีอยู่ในภาพ 3 มิติ

หลายเกมมักจะมีวิธีที่พยายามและเป็นจริงในการสร้างภาพลวงตาของความลึกในเกม ภาพลวงตานี้มักเกิดขึ้นได้โดยใช้เทคนิคที่เรียกว่า boms (มีหลายรูปแบบ) โบรอนโซเอสเตอร์9เป็นตัวอย่างหนึ่งของเว็บไซต์ที่ใช้ booms เพื่อเพิ่มความลึกให้กับเกม

ตามที่กล่าวไว้ในรายละเอียดในส่วน myalks ฉันได้ให้รายละเอียดว่าการบูมที่เคยมีมานั้นซับซ้อนเพียงใด และวิวัฒนาการของพวกมันอย่างไรเพื่อ สล็อตออนไลน์ สร้างภาพที่งดงามที่เราเห็นบนหน้าจอของเราในปัจจุบัน

โครงสร้างที่วางอยู่ภายในภาพ 3 มิติจะเรียกว่าโครงสร้างการแสดงผล และมีความสำคัญมากในคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ เมื่อมีการเรนเดอร์วัตถุที่แสดง ใบของมันถูกโกนออก และตำแหน่งสัมพัทธ์บนระนาบการแสดงผลจะถูกคำนวณตามแกน z โครงสร้างการแสดงผลใช้เพื่อแสดงวัตถุที่อยู่ในตำแหน่งสัมพัทธ์ตามแนวแกน z ไม่ได้แสดงผลจริง แต่ตำแหน่งสัมพัทธ์ตามแกน z ถูกคำนวณและจัดเก็บเป็นข้อมูลเพื่อใช้ในภายหลัง

สล็อต66

ต่อจากนั้นข้อมูลจะถูกประมวลผลเพิ่มเติมเพื่อแสดงตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุบนระนาบการแสดงผล ตำแหน่งสัมพัทธ์คำนวณโดยใช้กล่องขอบเขตดั้งเดิมของวัตถุและการแปลงตามที่อธิบายไว้ใน myalks มีการใช้เทคนิคหลายอย่างในการคำนวณตำแหน่งสัมพัทธ์ ตัวอย่างหนึ่งคือการติดตามรังสี การติดตามรังสีเป็นวิธีการเพื่อให้ได้ตำแหน่งสัมพัทธ์ที่แม่นยำของวัตถุโดยการติดตามรังสีและกำหนดตำแหน่งของวัตถุบนระนาบการแสดงผล Tracingrayolvelective หากคุณติดตามวัตถุโดยใช้การติดตามรังสี คุณจะต้องชดเชยค่าชดเชยที่คำนวณได้เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ต้องการที่แน่นอน

สล็อต

รังสีและเส้นถูกนำมาใช้ในหลาย ๆ ด้าน เช่น การวาดมู่ลี่ ในมู่ลี่ คุณจะต้องติดตามเส้นทางที่ลำแสงไปถึงวัตถุ เทคนิคทั้งหมดที่ใช้สำหรับการจัดตำแหน่งสัมพัทธ์ต้องได้รับการตอบสนอง สมัครสล็อต เนื่องจากมู่ลี่ใช้ในการวาดลวดลายและใช้ในการวาดรายการที่อยู่ในตำแหน่งสัมพัทธ์ที่จำเป็นสำหรับการระบุตำแหน่ง

เทคนิคหลักที่ใช้สำหรับมู่ลี่คือการติดตามเส้นทางที่ลำแสงไปยังวัตถุและใช้ขนาดของเส้นทางเป็นดัชนีในการคำนวณดัชนีของวัตถุที่อยู่

หากขนาดของเส้นทางที่ลำแสงใช้มีขนาดหลายเท่าของวัตถุ คุณจะได้เส้นทางไปยังวัตถุนั้น หากเส้นทางมีขนาดใหญ่กว่าขนาดของวัตถุเพียงอย่างเดียว คุณจะได้รับข้อผิดพลาด

ตัวอย่างเช่น หากเส้นทางจากลำแสงติดตามจากตา A ไปยังตา B มีขนาดใหญ่ รังสีที่ติดตามจะไม่รวมวัตถุ แต่ถ้าเส้นทางจากลำแสงไปยังตา A มีขนาดเล็กกว่าขนาดของวัตถุ คุณจะต้องรวมวัตถุนั้นด้วย

หากวัตถุที่ติดตามรังสีอยู่บนการจัดแนวแนวนอนของระนาบการแสดงผล รังสีที่ติดตามจะรวมรายการแนวนอนในตำแหน่งปัจจุบันบนระนาบการแสดงผลด้วย ตัวอย่างเช่น สล็อตวอเลท วัตถุที่อยู่ทางด้านขวาของระนาบการแสดงผลจะถูกรวมไว้ในการติดตามรังสี ถ้าวัตถุที่ติดตามรังสีอยู่ในแนวแนวนอนของระนาบการแสดงผล